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ACE 解説 オーストラリアのサイバネティクス企業 関連人物 初代アフロ 二代目アフロ 関連組織 企業製品 [サイバーウェア(未実装ノハ´゚x゚ハ⌒ニュロ)] 神移(STL.p96)、御行(MDI.p29)、テイク10(WOR.p45)、クールランニング(WOR.p46)、リアクティブスキン(WOR.p46) [生体装備] シルクスパイダー(NTW.p29)、マックスマッスル(NTW.p29) [ツール] ジェットブーツ(STL.p117) 噂 オーストラリアが誇るメガ・コーポの1つニュロ。 色々と黒い噂が絶えないところニュロ。 [2011/09/29 21 52 55]
https://w.atwiki.jp/sorahime_ace/
6WAVE社のスマートフォン専用アプリ『ソラヒメ~ACE VIRGIN~』の攻略WIKI 公式サイト https //sorahime.6waves.jp/6waves/ 公式Twitter https //twitter.com/sorahime_Ace
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個人ACE(こじんえーす) マジックアイテム「乙女のキッス」を使用しACEを呼び出すと、呼び出した本人専用のACEが召喚される。 召喚されたACEを個人ACEと呼ぶ。 現在では、主に微笑青空勲章受章者のACEのことを指すことが多い。 個人ACEはプレイヤーとの関係が悪化した場合、廃役(処分)される。
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藩国に逗留(滞在)しているACE。 「とうりゅうえーす」と読む。 自分の所属している藩国にACEが逗留していると、生活ゲームにかかる費用が10マイル程安くなるなどの恩恵がある。 また、藩国で戦闘が発生した場合、逗留ACEが協力してくれる場合がある。 どのACEがどの藩国に逗留しているかは、各藩国のWebページに記載されている。 ACEの項も併せて参照のこと。
https://w.atwiki.jp/acecombat6/pages/63.html
ACE OF ACES Mission1 めちゃくちゃ難しい上に、ESMがマイナスになるとかいうヤバイミッション。詳しくは公式サイトへ。 閲覧者の数 - 「エースコンバットを極めたプレイヤーに送る挑戦状。 従来の最上級難易度「ACE」を超えた、最高難易度モード「ACE OF ACES」のミッション01が登場! さらに激しさを増したエストバキア軍の侵攻から、グレースメリアを防衛せよ! 新要素、カウンターチャージシステムを搭載! ミッション中にタイマーが表示されると、支援要請を強化するチャンスが到来する! 制限時間内に敵部隊を撃破すると、破壊数に応じて、その後の支援要請に応じてくれる味方部隊が増加するぞ!上手く駆使し、苦境を打開せよ!」・・・・と、言うことらしい ミッション ミッションの構成は失念したので記載しません ただし、おおまかに4つの段階に分けられます 敵TGT撃破 通常のグレースメリア侵攻戦の開始と同じ始まり方。初期の敵の配置も同じ しかし、最初に見える3編隊すべてからミサイル攻撃を食らいます。ここはバーナーを噴かして全速力で突っ切れば回避可能 逃げ切った後に後ろをみるとミサイルの噴煙が恐ろしいことになっています・・・ TGTも通常のミッションと同じように爆撃機とヘリのみです。なお、第1段階では東地区上空のTGTのみ出現しています。 爆撃機は難易度ACEのように後方機銃が鬼のように強化されているので、後ろに張り付いての迎撃は危険です。 ヘッドオンか直上、真横から狙いましょう。 また、機銃の射界はかなり広い(機首側の斜め上程までカバーされている)ので注意して攻撃しましょう。 ヘリの強化はありません。適当にいたぶってやりましょう。 ACE OF ACES全般にいえますが、雑魚が大変うるさいです。しかもミサイルは一撃なので、適当な回避行動やビル群の間を抜けるような戦闘を心がけましょう。 カウンターチャージャー 東地区上空のTGTをすべて撃墜したら、敵戦闘機編隊が3つ出現します(RED、GREEN、BLUE)出現位置は、おおまかですがREDは王様橋をくぐってくる、GREENはRED撃破時にプレイヤーが向いている方向、 BLUEは城の上空、もしくは議事堂上空です。 状況によって変わると思うので、加筆、修正お願いします。 なお、撃破により味方水上艦が自分の援護につきます。これで得られるECM支援はかなり有効なので1編隊だけでも撃破しましょう。 城上空TGT撃破、敵艦船撃沈 一回目のカウンターチャージャーのあと、城の上空と王様橋をはさんで海洋側に敵が出現します。 城上空の航空機の配置は通常と同じなので、第1段階と同じように撃破してください。 敵艦船は、駆逐艦とイージス艦をふくんだかなり強力な艦隊です。一撃離脱や、味方への支援要請などで安全に処理しましょう。 カウンターチャージャー 無事第2段階のTGTを撃破すると、二回目のカウンターチャージャーが始まります。 二回目は、西側の作戦エリア外から敵のC17が進入、色つきの空挺戦車を降下させていきます。 空挺戦車の降下まで輸送機は無敵、空挺戦車もミサイルでロックできません。 ただし、戦車本体でなくパラシュートを攻撃しても結果的には撃破できるのでパラシュートを銃撃していってもいいでしょう。(中に乗っている人など考えてはいけません) なお、戦車が降下しだい輸送機の無敵は解除、ミサイルロックもできます。スコア稼ぎにどうぞ 敵エース部隊撃破 二回目のカウンターチャージャーが終わると、敵のエース編隊(INCUBASとSACUBASスペルは無視)が出現します。 このとき、カウンターチャージャーが関係するかは未確認ですが、航空基地を前線基地として利用することができます。 兵装の補給や入れ替えができるようになるのでミッションを進めやすくなると思います。 敵エースはそれなりに強いですが、雑魚がかなり強化されているので埋もれてしまっています。 攻撃支援なり援護支援で味方に処理してもらいましょう。 シュトリゴン隊撃破 第三段階はアイガイオン、シュトリゴン隊の登場ムービーの後、CFA-44を含んだシュトリゴン隊と、アイガイオンが空中に出現します。 これ以降アイガイオンによるニンバスの支援攻撃が行われるようになります。 自機を中心に五角形で取り囲むような形でニンバスが炸裂しますが、五角形の先端とその後ろの間に隙間があるので、そこから逃げ出すが、高度を変えてニンバスから逃れましょう。 斉射の間隔はそれなりに長いので、シュトリゴン隊とのドッグファイトに横槍をいれられるようにはなりません。 また、上空のアイガイオンには接近はできますが、ターゲット表示は無く、ロックも対空機銃などの破壊もできません。しかし、アイガイオンからは猛烈な弾幕が張られるので一方的な攻撃を 喰らいます。不用意に近づかないようにしましょう。 シュトリゴン隊は、一部の機体はステルス化され、後方に回られるとレーダーで感知できなくなります。 レーダー上の機影が少なく感じたら後ろに回りこまれてるということなので、反転or回避行動をとりましょう。 変態機動やばかみたいに多いミサイルなどといったことはないので、落ち着いて味方に支援要請を出しましょう。 このころになると雑魚がおとなしくなっているので、スコア稼ぎに編隊を組んでいる奴らから落としていきましょう。 シュトリゴン隊を全機撃墜するとミッション完了です。 通常ミッションのように西にむかって飛ぶということはないので時間も考えなくていいでしょう。 ミッション攻略 お勧めは架空機のADMMで雑魚ごとTGTを始末したり、EMLでTGTだけを狙い撃つことですが、実在機でクリアしたいならば、 機動性が高く、QAAMが使える機体を選びましょう。お勧めはsu-47です。 F-22のようにXMAA6などを連発するのもいいですが、雑魚といえど機動もそれなりに強化されているのであまりお勧めしません。 敵艦隊の攻撃は横っ腹を狙うか真上からの攻撃が有効です。しかし、横から狙う場合、ミサイルが上手く艦橋に当たってくれないこともあることがあります。 艦の前方や後方から仕掛ける場合、SAMやAAGUN、VLSに当たってしまうことがあるので有効打が通りにくいので一撃で撃破しにくいです。機銃とあわせたり、無力化してから狙いましょう。 くれぐれも敵の対空攻撃には注意してください。 以降のミッションは通常のミッションとあまり変わらないので、自らの技術をフル発揮して望んでください。 健闘を祈ります。
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■ACEモード:バトルゾーンに自分の他のACEがなければ、相手のターン中、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。 作者:wha ボルシャック・ACE(エース)・ドラゴン P 火文明 (6) タマシード/クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ACE 6000+ ■ACEモード:バトルゾーンに自分の他のACEがなければ、相手のターン中、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。 ■スピードアタッカー ■攻撃中、このクリーチャーのパワーを自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000される。 ■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) 《ボルシャック・ACE・ドラゴン》 【企画】魂獣合一・タマシード/クリーチャー カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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生活ゲームによって作り出されたプレイヤー専用のACE。 ありていに言えば恋人。 生活ゲームで好きなACEの好感度を+4,+4まで上げ、試練イベント?をクリアすることによって、そのACEの分身を自分の恋人にできるというシステムである。 参考 小笠原ゲームの設定的な謎 http //blog.tendice.jp/200709/article_8.html
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P.7 ガンダムウォーのカード ACEカード ACEカードは、ガンダム世界で優秀な戦果を収めたエースパイロットとその乗機を表すカードです。ゲーム中、1枚しか場に配備できません。ユニットとオペレーションの両方の性格を兼ね備えた、強力なカードです。ゲーム中、本文中では「ACE」と呼びます。 img 1. 種類 カードの種類です。 2. コスト そのカードをプレイする為に必要な国力や資源の記述です。左から「指定国力」「合計国力」「資源コスト」の3種類があります。 3. 名称 カードの名称です。 4. テキスト カードが持つ効果です。ACEは3つのテキストを持っています。それぞれ、特殊なコストを支払う事で使用します。 5. 戦闘力 ユニットとして使用する際の戦闘力です。左から「格闘力」「射撃力」「防御力 」の3種類になります。 6. レアリティ 7. カードナンバー オペレーションカード ACEカード ジェネレーションカード
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武器を精錬することで攻撃力が上昇し、+10まで精錬することで、カードに抽出することができる。 無印では低確率でのスキル変化を狙わなければいけなかったが、ACEでは武器スキル変化チケットで楽に変化できるようになった。 贋作武器はスキル変化できない。 ※無印からのコピーで代替中 スキル変化 (各種状態異常系)○○耐性ダウンLv2 → ○○耐性ダウンLv1 → ○○体質 → ○○耐性アップLv1 → ○○耐性アップLv2 (スタン、よろめき)○○耐性ダウン(Lv5 → Lv4 → Lv3 → Lv2 → Lv1) → ○○耐性アップ(Lv1 → Lv2 → Lv3 → Lv4 → Lv5) スタン上昇 → スタン軽減 → スタン無効 ジェム弱化:○○ → ジェム強化:○○ カウントダウン → カウントアップ 回復ポーション効果ダウン → 回復ポーション効果アップ 特殊ポーション効果ダウン → 特殊ポーション効果アップ ポーション拡散 → エスカレーションA → エスカレーションD ギフト → ライフリサイクル → SP分配 → インビジブル → 復活時SP回復 サンクチュアリ性能ダウン → サンクチュアリ範囲縮小 → サンクチュアリ範囲拡大 → サンクチュアリ性能アップ 食いしばり → 超食いしばり フォールダウン → フォールアップ → クラッシュアップ → マグナムストライク → ハイアッパー ぶっ飛ばされ性能アップ → ぶっ飛ばし性能アップ バイタルフォース → マキシマライズ → マイティフォース スロースターター → テンションダウンLv5 テンションアップLv5 → ハイテンション 地上 (武器)修練 → (武器)修練 → 空中 (武器)修練 ステップ性能ダウン → ステップ性能アップ 空中ステップ性能ダウン → 空中ステップ性能アップ ステップ効率ダウン → ステップ効率アップ 空中ステップ効率ダウン → 空中ステップ効率アップ ステップ無敵ダウン → ステップ無敵アップ 空中ステップ無敵ダウン → 空中ステップ無敵アップ DSローリスク → DSハイリスク HP自然回復量ダウン → HP自然回復量アップ AP回復量ダウン → AP回復量アップ AP効率ダウン → AP効率アップ HP回復力向上Lv5 → テンションリラックス マキシマイズパワーLv2 → マキシマイズパワーLv1 → オーバートラストLv1 → オーバートラストLv2 → オーバートラストLv3 → オーバートラストマックス インベナムLv3 → ベナムスプラッシャー → ベナムプレッシャー カウンター性能ダウン→カウンター性能アップ カウンター変化A → カウンター変化B → カウンター強化 フリーキャスト → キャストキャンセル サルベージ → スナッチャー → トレジャーハント → ラックアップ ピンポイントガード → ワイドレンジガード 古式剣術 → マグナムブレイク → 凶剣発動 急所攻撃 → 闇討ち マイトオーラ → グロッティ:大活性 マイトボディ → グロッティ:超活性 SP回復量ダウン → SP回復量アップ → SPブースト 強奪 → ラック変換 → 甘美な一撃 有用な抽出カード イング バルムンク SP最適化、SPリサイクル コスト5 レッグバイト クリティカル威力アップLv5、クリティカル威力アップLv5 コスト15 クリティカル威力アップLv5、HP自然回復量アップ コスト5 エスカレーションD、エスカレーションA コスト5 マン レッグバイト クリティカル確率アップLv5、クリティカル威力アップLv5 コスト15 ダブルアップ1回 クリティカル確率アップLv5、攻撃力アップLv1 コスト5 ダブルアップ2回 復活時SP回復、クリティカル威力アップLv5 コスト5 クリティカル確率アップLv5、バーサークLv2 コスト15 ティル ミョルニル HPアップLv1(攻撃力アップLv1)+SP最適化 コスト5 スコルピオンハマー 攻撃力アップLv5、攻撃力アップLv5 コスト15 ダブルアップ1回 攻撃力アップLv5、攻撃力アップLv2 コスト10 攻撃力アップLv5、APアップLv1 コスト5 ハガル スコルピオンハマー バーサークLv4、HPアップLv5 コスト20 ペオズ スコルピオンハマー DSハイリスク、バーサークLv2 コスト5 DSハイリスク、よろめき耐性Lv2 コスト10 HPアップLv5、APアップLv1 コスト5 バーサークLv1、バーサークLv1 コスト5 ラド ハーミットクロウ 疾風、APアップLv5(AP回復力向上Lv4、SPリサイクル) コスト5 スタン無効、HPアップLv1(SPリサイクル) コスト10 ペオズ ハーミットクロウ DSハイリスク、クリティカル確率アップLv5 コスト10 クリティカル確率アップLv5、クリティカル確率アップLv5 コスト20 イチイの杖 スタン耐性アップLv1、食いしばり コスト5 ペオズ イチイの杖 クリティカル確率アップLv5、キャストキャンセル コスト25 DSハイリスク、疾風 コスト5 ペオズ グランドクロス DSハイリスク、トレジャーハント(ラックアップ) コスト20 スポアニア 回復ポーション効果アップ、防御力アップLv1 コスト5 オセル スポアニア HPアップLv1、ポーション拡散 コスト5 HPアップLv5、ポーション拡散 コスト15 HPアップLv5、エスカレーションA コスト10 ラグ アールヴボウ 復活時SP回復、SPリサイクル コスト5 フェオ レディアントサーヴェント 攻撃力アップLv1、SP最適化(SPリサイクル) コスト5 エオロ レディアントサーヴェント 空中:弓修練、スタン減少 コスト5 弓修練、スタン減少 コスト10 ペオズ レディアントサーヴェント DSハイリスク、SP最適化(弓強化Lv1、弓属性開放Lv1) コスト5 スキルを抽出した時のコスト カードの最低コストは5 (精錬費用は抽出前のコスト×1000、例外あり) カウンター性能アップ(精錬費用はコスト5扱い、カードではコスト10扱い) スリップ耐性アップLv1(精錬費用はコスト5扱い、カードではコスト20扱い) スリップ耐性アップLv2(精錬費用はコスト10扱い、カードではコスト30扱い) クイックステップLv2(精錬費用はコスト10扱い、カードではコスト5扱い) クイックステップLv3(精錬費用はコスト15扱い、カードではコスト10扱い) 着地性能アップ(精錬費用はコスト5扱い、カードではコスト10扱い) 空中ステップ効率アップ(精錬費用はコスト10扱い、カードではコスト5扱い) 甘美な一撃(精錬費用はコスト30扱い、カードではコスト20扱い) マイナス効果のものはコスト5 旧武器は、カードとして抽出した際に、合計コスト-5される Expansion2で追加された武器は、武器によって削減されるコストが異なる -15:レッグバイト -15:マン レッグバイト -10:シゲル レッグバイト -10:ペオズ レッグバイト -15:スコルピオンハマー -10:ソン スコルピオンハマー -20:ハガル スコルピオンハマー -15:ペオズ スコルピオンハマー -10:ハーミットクロウ -20:ラド ハーミットクロウ -5:ニイド ハーミットクロウ -10:ペオズ ハーミットクロウ -10:イチイの杖 -10:ヤラ イチイの杖 -10:イング イチイの杖 -10:ペオズ イチイの杖 -15:スポアニア -15:オセル スポアニア -15:ティル スポアニア -15:ペオズ スポアニア -5:レディアントサーヴェント -5:フェオ レディアントサーヴェント -10:エオロ レディアントサーヴェント -5:ペオズ レディアントサーヴェント Expansion3で追加された武器は、コスト減算値が以下の3タイプ 銅:-5 銀:-10 金:-15 ポールアクス モーニングスター バリアスジュル アークワンド ソードメイス 角弓 銅:-10 銀:-15 金:-20 クレセントサイダー ブラッドアックス 裏切り者 骸骨の杖 スパナ 吟遊詩人の弓 銅:-10 銀:-15 金:-25 村正 ライトエプシロン 太陽剣 スタッフオブディストラクション ゴールデンメイス カーズドライヤ レベルがあるもの 各レベルのコストが同じもので分類。 5,5,5,10,10型 ガード防御力アップ 5,5,10,10,15型 アドレナリンラッシュ 5,10,15,15,15型 攻撃力アップ、防御力アップ、HPアップ、APアップ、テンションアップ クリティカル確率アップ、クリティカル威力アップ スタン耐性アップ、ハルシネーションウォーク 毒攻撃、猛毒攻撃、麻痺攻撃、凍結攻撃、火傷攻撃 5,10,15,15,20型 インデュア、エウカリスティカ 5,10,15,15,25型 HP回復力向上、AP回復力向上、集中力向上 10,10,15,15,20型 コンセントレイション 10,15,15,20,25型 ソウルドレイン 5,5,10,10,15型 メディタティオ 10,15,20,25,30型 バーサーク、ダブルアタック、スタン効果アップ サンクチュアリ効果アップ、ディボーション 10,20,30,40,50型 エナジーコート 5,10,15,20型 (武器)強化、(武器)属性解放、(武器)状態異常解放 15,15,25,25型 詠唱強化 5,5,5型 HP吸収量アップ、DS威力アップ 5,5,10型 クイックステップ 5,10,15型 オーバートラスト、インベナム マキシマイズパワー 15,20,25型 よろめき耐性アップ 5,10型 毒耐性アップ、麻痺耐性アップ、凍結耐性アップ、火傷耐性アップ 疲労耐性アップ、ナーバス耐性アップ 憤激、激昂 10,15型 ダウン耐性アップ 20,30型 スリップ耐性アップ レベルがないもの コスト5 ガード耐久力アップ、ガード修練、カウントアップ、スタン減少 復活時SP回復、SPリサイクル、DSハイリスク、DSローリスク ギフト、ライフリサイクル、SP分配、インビジブル フォールアップ、クラッシュアップ、ぶっ飛ばし性能アップ HP自然回復量アップ、AP回復量アップ、AP効率アップ ジェム強化 スキンテンパリング、サンクチュアリ性能アップ ステップ性能アップ、空中ステップ効率アップ、カウンター変化A,B、グリード ラック変換 コスト10 ワイドレンジガード、ガード力アップ、カウンター性能アップ (武器)チャージ速度アップ、空中:(武器)修練、地上:(武器)修練 ステップ効率アップ、空中ステップ性能アップ 重力軽減、ジャンプ効率アップ、受身性能アップ 食いしばり、追い討ち バイタルフォース、マキシマライズ、ルーイン エスカレーションA、エスカレーションD サンクチュアリ範囲拡大 ドリル回転アップ、空吹かし強化、疾風、着地性能アップ ピンポイントガード、カタールチャージ攻撃アップ SP回復量アップ コスト15 ハイテンション、スロースターター (武器)修練 ステップ距離アップ、空中ステップ距離アップ 回復ポーション効果アップ、特殊ポーション効果アップ、ポーション拡散 ベナムスプラッシャー フリーキャスト、マイティフォース 闇討ち コスト20 ステップ無敵アップ、空中ステップ無敵アップ サルベージ、スナッチャー、トレジャーハント、ラックアップ 射撃性能アップ 超食いしばり カウンター強化、キャストキャンセル 強奪、甘美な一撃 コスト25 スタン無効、ハイアッパー、マグナムストライク、オーバートラストマックス ベナムプレッシャー、癒やしの心、太陽神の加護、オーバーロード ステップ最適化、空中ステップ最適化、凶剣発動 刈り取る者、スプラッシュアタック、連撃、一閃、グロッティ大活性 ドリルレボリューション、ドリルターミネーション、戦神の加護、美の抱擁 瘴気の矢、詩神の加護、魔法力増幅、フォースオブバンガード、抑えきれぬ衝動 コスト30 テンションリラックス、束ね撃ち コスト40 SPブースト コスト50 ソニックウェーブ 店売りのフェオガンバンティン 詠唱強化1→詠唱強化2→詠唱強化3になりました。カード化の際、詠唱1,2はコスト10 詠唱3,4はコスト20 -- 名無しさん (2012-02-23 14 46 25) 店売りグリダヴォル 詠唱強化(以下詠)Lv2・詠Lv3が9- 10で詠Lv3・詠Lv4になることを確認。これはダブルアップなのだろうか? ちなみにカード化するとコスト45 -- 名無しさん (2012-02-24 02 30 18) フェオアールヴボウ AP回復量アップ AP効率アップ 抽出で消費コスト5です。空中戦闘のお供に。 -- 名無しさん (2012-02-28 22 19 18) マイトボディ- 超活性と書いてあるけど、マイトボディのスキル付く武器てあるのですか?あれば教えてくださいっw -- 名無しさん (2012-08-30 22 46 59) 吟遊詩人の弓 -- 名無しさん (2012-10-01 18 09 35) 名前 コメント
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Advanced Combat Environment 2 (ACE2) MODについて。 目次 Advanced Combat Environment 2 ACE MODの導入ファイルの入手・更新 導入準備 起動・キー設定 ACE MODの諸機能 Advanced Combat Environment 2 高い人気を誇る統合型MODです。通称ACE。 正式版はv1.13で更新が止まっていますが、Six Updater上で頻繁に小パッチを出し続けているのが特徴。更新は忘れずに。 ACE MODの導入 ファイルの入手・更新 ACEは安定版のリリース後も開発版のバージョンアップを重ねているため、入手にはSix Updaterが必要です。 Six Updaterを用いたアドオンの導入・更新についてはこちらを参照。 ACEで必要なアドオンは以下の通りです。 CBA関連…@CBA、@CBA_A2、@CBA_OA ACE本体…@ACE、@ACEX、@ACEX_SM、@ACEX_RU、@ACEX_USnavy (プリセットを作って上記のアドオンを登録しておけば1クリックで更新可能に。) 導入準備 @ACE\clippiにある"aceclippi.exe"を起動し、ACEの設定をします。Peca Tactical HQ様の解説ページを参照して下さい。 (Select Your Identityで自分のプロファイル名を選択するのを忘れないこと) @ACE\storeにあるuserconfigを解凍し、ArmA2直下のフォルダに上書きします。続いてキーコンフィグファイルをダウンロードし、userconfig\aceにあるsettingsファイルを上書きします。 以上で導入準備は完了です、 起動・キー設定 導入準備が完了したらArmA2を起動し、動作確認と細かい設定を行います。 ACE MODの最小構成は@KBA(Community base Addons及び分隊レーダー)・@SMK(アニメーション)・ACE MOD(@ACE・@ACEX・@ACEX_SM・@ACEX_USNavy・@ACEX_RU)です。@KBA→ACE MOD→@SMKの順に読み込まれるようにしましょう。 ランチャーを使用している場合ACEとSMKが干渉してバグが発生する模様です。 これを避けるためにランチャーのLaunch OptionタブにあるAdditional Parameters欄(画像で -exThread=8 の記述がある部分)に -skipIntro と記述してください。他の記述がある場合は半角スペースを開けてください。 起動に成功したらエディタを開き、ユニットと弾薬・アイテム箱等を置いて動作確認とACEの設定確認を行いましょう。 上記の最小構成で起動した場合は報告されていませんが、1942ArmA全アドオン+ACEで起動した場合は一部の武器(報告例はPK、M240、Vintorez等)を装備した際に腕がおかしくなるバグがあるようです(これもランチャー派のみの現象の模様。上記の -skipIntroコマンドで回避可能?)。気になる場合は弾薬箱を置いてゲーム中で確認しましょう。 エディタでユニット、各種弾薬箱およびターゲット(”目標"欄に各種ターゲット有)を置き、訓練がてらACEのキー設定確認をしましょう。 設定はメニュー欄のACE settingsカラ確認・変更することが可能です。 キーコンフィグファイルを導入した場合、主なキーの割当は以下のようになっています。 インタラクションメニュー : Shift+G セルフインタラクションメニュー : Shift+T 依託射撃 : Shift+Space 狙撃中のZeroing : Shift+V 対戦車兵器、GL等のZeroing : Shift+矢印↑、↓ ハンドシグナル : Tab インタラクションメニュー・セルフインタラクションメニューの2つはゲーム中で頻繁に用いるキーです。使いやすいキーに割り振っておきましょう。 ※各キーの役割についてはこちらを参照のこと。 キーを変更する場合、saveを押しても実は設定が保存されていないことに注意してください。 キー設定を保存するにはACE settingsのsaveを押してゲームを終了し、ArmA2\userconfig\aceにあるsettingsファイルをメモ帳などで開きます。中の記述を全削除し、ctrl+Vを押すと新しいキーコンフィグがペーストされるので上書き保存してください。 ACE MODの諸機能 以下のホームページで解説されています。 Peca Tactical HQ Total22 Server 様々な機能がありますが、特に以下の機能は重要度が高いのでよく理解しておきましょう。 負傷システム 小火器の追加機能 照準調節機能 リュックサック機能 対戦車火器(無誘導) 重火器システム